Citeşte textul următor şi rezolvă apoi cerinţele. Jocurile şi joaca în general ocupă un rol important în cultura noastră. Istoricul olandez Johan Huizinga chiar a pornit de la ideea că jocul este punctul de ori- gine al culturii noastre. De aceea, nu ne surprinde că jocurile pe computer fac parte integrantă din viaţa noastră cotidiană. Au ajuns să fie un mediu economic, dar şi social de bază al vremurilor noastre. Jocurile pe computer se adresează atât copiilor şi adolescenţilor, cât şi adulților, folosindu-se de conți- nuturi complexe şi elemente interactive. Ele reunesc stimuli vizuali, acustici sau sociali într-un mediu vir- tual, mediu în care fiecare îşi poate testa capacitățile, interesele şi profilurile sau se poate expune şi într-o ipostază nouă. Indicatorul importanţei şi succesului jocurilor pe computer sau video sunt vânzările în creştere con- stantă. Dar jocurile pe computer nu sunt doar produse de larg consum; ele pot fi folosite în scopul formării unei identități sau ca nişte căi de comunicare. Au genuri, norme şi reguli proprii. De aceea, nu este de mirare că universul larg al jocurilor pe computer pare deosebit de acaparant. Oferă distracție, amuzament, satisfacţia succeselor obţinute şi stimulează, în acelaşi timp, gândirea, fantezia şi capacitatea de coordonare. Multe jocuri bune se disting, conform definiției date de Christoph Klimmt, cercetător în domeniul jocurilor pe computer, prin faptul că solicită un grad avansat de activitate şi jucătorii trăiesc o ,,senzație de eficiență". Pr române Timp de Trei s a Care ți s-a părut cea mai importantă informație din text? b Care dintre trăsăturile jocurilor digitale menționate în text este cea mai atractivă pentru tine? Paşi p Săptăn 1 Roa în v 2 Ale So de exemp Senzația de eficientă este o convingere personal privire la performanta pe care o poate realiza aceli Suce vid într-o anume situaţie. Astfel, un copil, de se străduieşte în timpul jocului să facă față cu s provocărilor acestuia în baza abilităților şi compete telor proprii. Senzația de utilitate generează motiva şi contribuie la distracția copilului în timpul joculu Săpt 3 R a Se discută mult despre utilitatea jocurilor dig şi despre potențialul acestora în domeniul educa deoarece presupun legătură directă cu viața co ană a tinerilor. Aşa-numitele serious games (terme în engleză pentru jocuri serioase") se folosesc structura motivantă şi distractivă a jocurilor digita pentru a transmite cunoștințe și a forma abilități, oº pând astfel cu succes un loc bine stabilit în domen educativ. Adaptare după articolul ,,Jocurile digitale", publicat la https://www.teachtodays Săg 4 c Ce anume din jocul digital crezi că poate fi asemănat cu jocul lecturii? d Ai jucat jocuri digitale care să-ți solicite să-ți creezi o identitate nouă? Ce ți-a plăcut sau nu ți-a plăcut acest caz? e Crezi că jocurile digitale pot fi eficiente în învățare? Justifică-ți răspunsul. S E
